Новости WARPOINT

Новые видеокарты Nvidia и AMD обещают революцию в VR-индустрии

На выставке CES 2025 Nvidia и AMD представили поколения видеокарт, которые обещают вывести графику и виртуальную реальность (VR) на новый уровень. Nvidia презентовала линейку GeForce RTX 50 с архитектурой Blackwell, а AMD анонсировала Radeon RX 9070 с архитектурой RDNA 4. Эти продукты оснащены новейшими технологиями, такими как трассировка лучей, нейронный апскейлинг и расширенные возможности для стриминга и подключения VR-гарнитур.

Больше реализма в VR

Трассировка лучей (ray tracing) — технология, обеспечивающая реалистичное отображение света и теней. Новые карты Nvidia используют 4-е поколение RT Cores, которые удваивают скорость пересечения лучей и треугольников по сравнению с предыдущей архитектурой Ada Lovelace. Это открывает возможности для использования сложных отражений, глобального освещения и мягких теней в реальном времени.
AMD также улучшила трассировку лучей в RX 9070 благодаря AI-ускорителям 2-го поколения и оптимизированным ядрам RDNA 4. Однако основное внимание AMD уделяет балансу между производительностью и доступностью, делая новые карты конкурентоспособными для пользователей, которым не требуется ультра-детализированная графика.

Апскейлинг DLSS 4 и FSR 4: максимум производительности с меньшей нагрузкой

Nvidia представила DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) — четвёртое поколение технологии нейронного апскейлинга и генерации кадров. Главная особенность — Multi Frame Generation, которая позволяет вставлять до трёх дополнительных синтетических кадров между исходными. Это увеличивает эффективность кадровой частоты до четырёх раз, что особенно важно для высоких разрешений VR, таких как 4K на глаз.
AMD обновила свою альтернативу — FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Хотя подробности пока ограничены, заявляется улучшение качества изображения и производительности. Оба решения обещают сделать VR-опыт плавным и насыщенным даже на гарнитурах с высокой частотой обновления.

DisplayPort 2.1: поддержка новых гарнитур

Обе линейки видеокарт оснащены портами DisplayPort 2.1, которые обеспечивают пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет подключать VR-гарнитуры с разрешением 4K на глаз и частотой обновления 120 Гц и выше, такие как Pimax Dream Air и Shiftall MeganeX. Ранее такие характеристики ограничивались компромиссами из-за ограничений DisplayPort 1.4.
Для пользователей, предпочитающих Cloud VR — стриминг VR-контента с ПК на автономные гарнитуры, — Nvidia внедрила поддержку кодировки HEVC с цветовым профилем 4:2:2, обеспечивающего улучшенную цветопередачу. Это особенно важно для игр с насыщенной графикой и видеоконтента.

Технологии для стриминга и смешанной реальности

Новые карты Nvidia и AMD идеально подходят для облачного VR и технологии mixed reality capture (смешанная реальность). Камеры и стриминговое оборудование смогут работать с минимальной задержкой благодаря оптимизированной архитектуре. Это открывает новые возможности для создания многопользовательского VR-контента и более реалистичной симуляции в VR.

Перспективы для VR-индустрии

  • Поддержка высоких разрешений: Новые карты обеспечат комфортную работу с гарнитурами 4K+ на максимальных настройках графики.
  • Улучшение стриминга: Снижение задержек и улучшение цветопередачи делают потоковые технологии более качественными.
  • Доступность VR: AMD делает акцент на производительность при доступной цене, что расширяет аудиторию PC VR.
С выходом новых видеокарт виртуальная реальность становится не только более впечатляющей, но и доступной для широкой аудитории. Это шаг вперёд не только для пользователей, но и для разработчиков VR-контента, которые теперь могут создавать более сложные и детализированные миры.
__________
Подписывайтесь в Telegram — новости VR-индустрии, инсайды, розыгрыши, мемы и лайфстайл от самой крупной VR-компании в России.
Новости из мира VR