Новости WARPOINT

Разработчик первых популярных VR-устройств заявил, что будущее за автономным VR, а VR для ПК это провал

2025-02-07 13:38
Легендарный разработчик и бывший технический директор Oculus* Джон Кармак снова высказался о будущем VR. В своей новой публикации он заявил, что именно автономные VR-шлемы определяют развитие индустрии, а VR для ПК так и остался нишевым продуктом без перспектив.

«Автономный VR — это лучшее, что когда-либо было у VR»

Кармак в очередной раз подчеркнул, что именно автономные VR-устройства, такие как Oculus Quest*, стали прорывом, а подключаемые к ПК VR-шлемы никогда не могли достичь массового успеха.
— Когда я критикую Meta* за какие-то ошибки, всегда находятся люди, которые пишут: «Да! Нужно больше AAA VR-игр для ПК!». Но на самом деле автономные VR-шлемы — это самый большой успех VR, а Beat Saber гораздо важнее для индустрии, чем Half-Life: Alyx», — считает Джон Кармак.
По его мнению, использование мощных ПК для VR-игр всегда оставалось нишевым направлением.
— PC VR — это бутиковая ниша. Она имеет ценность и должна поддерживаться как дополнительная возможность, но никогда не могла достичь даже уровня успеха консолей, не говоря уже о мобильных устройствах, — поделился Джон Кармак.

AAA-игры в VR не смогут конкурировать с мобильными VR-проектами

Кармак также отметил, что ожидать массового перехода VR-индустрии к созданию полноценных AAA-игр для ПК не стоит, поскольку это нерентабельно.
— Разработка больших VR-проектов на уровне AAA никогда не могла стать мейнстримом для ПК. Возможно, крупные игры могли бы добавлять VR в качестве бонусного режима, но делать их полностью под VR с огромными бюджетами — просто экономически нецелесообразно, — заявил Джон Кармак.

Beat Saber против Half-Life: Alyx. Кто победил?

Кармак также сравнил два ключевых проекта для VR — Beat Saber и Half-Life: Alyx. Несмотря на культовый статус VR-шутера от Valve, он уверен, что именно музыкальная ритм-игра оказала на рынок гораздо большее влияние.
  • Half-Life: Alyx продалась тиражом около 3 миллионов копий.
  • Beat Saber на одном только VR-шлеме Quest* установили почти 10 миллионов пользователей.
По мнению Кармака, эти цифры говорят сами за себя: будущее VR — за массовыми играми и автономными устройствами, а не за дорогостоящими AAA-проектами.

Будущее VR только за автономными VR-очками?

Кармак придерживается этой позиции уже более 10 лет. Ещё в 2012 году, задолго до появления автономных VR-шлемов, он предсказывал будущее VR без проводов. Он был одним из главных разработчиков Samsung Gear VR и Oculus Go* — первых автономных VR-шлемов.
Теперь его прогнозы подтвердились: Meta* продала почти 20 миллионов VR-шлемов Quest*, что значительно больше, чем количество пользователей PC VR.
Однако полностью ли мёртв VR для ПК? Пока Meta* и другие компании продолжают выпускать игры и технологии для него, но судя по словам Кармака, ставка уже сделана — и победа остаётся за автономными VR-очками.
Android XR и Meta Quest* откроют разработчикам доступ к passthrough-камерам. Это сделает погружение в VR и AR более глубоким.
*принадлежат корпорации Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
__________
Подписывайтесь в Telegram — новости VR-индустрии, инсайды, розыгрыши, мемы и лайфстайл от самой крупной VR-компании в России.
Новости из мира VR